Un concurso de juegos indie en Corea del Sur está desafiando a los desarrolladores a crear un juego completo que quepa en un disco flexible de 1,44 MB, un formato de almacenamiento antiguo con un límite de tamaño muy estricto.
El concurso, organizado por el sitio web de juegos indie 2P Game Arcade, está abierto a cualquier motor de juego, lo que significa que los desarrolladores pueden utilizar herramientas como Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker o motores personalizados.
Sin embargo, todo lo necesario para ejecutar el juego, incluyendo el ejecutable y cualquier archivo de tiempo de ejecución, debe caber dentro del límite de 1,44 MB, lo que hace que sea un desafío técnico importante para los desarrolladores modernos.
El concurso se centra en creaciones completamente nuevas, por lo que todos los participantes deben haber iniciado su proyecto después de que se anunciara oficialmente el concurso el 26 de mayo, y las inscripciones cierran el 4 de septiembre a las 23:39 hora de Corea.
Los juegos deben ser ejecutables autónomos, lo que excluye proyectos basados en navegador, y tanto los desarrolladores individuales como los equipos están invitados a participar, con la única regla principal fuera de las restricciones técnicas: el juego debe ser divertido.
El concurso ofrece premios en metálico, con el primer lugar ganando 720,000 wones surcoreanos (aproximadamente $490), el segundo lugar recibiendo 280,000 wones (aproximadamente $190) y el tercer lugar llevándose a casa 144,000 wones (aproximadamente $98).
Con juegos modernos que regularmente superan los 100 GB de tamaño, este concurso sin duda será un desafío difícil para muchos desarrolladores.






