Un desarrollador de juegos independiente ha creado un software de VTuber que renderiza un avatar 3D en movimiento de forma nativa en una PlayStation 2, con planes para agregar seguimiento de cuerpo completo de forma DIY. Los VTubers generalmente utilizan cámaras y software de seguimiento de movimiento para animar un avatar digital para videos y transmisiones en vivo.
El desarrollador, que pública bajo el nombre de Serenity Theater, ha demostrado una versión temprana del software, llamada 'Serenity VTuber Rig V1', que se ejecuta en una PS2 conectada a una televisión CRT. La demostración muestra un modelo de alambre que gira a medida que cambian los valores de guiñada, inclinación y rotación en la pantalla.
El proyecto se creó utilizando PS2SDK, una colección de bibliotecas de código abierto utilizadas para desarrollar aplicaciones para la consola de Sony. Sin embargo, el prototipo actual no es un conjunto de captura de movimiento autónomo de PS2. En su lugar, se conecta a un script de Python que se ejecuta en una PC, que calcula los datos de posición del usuario antes de enviarlos a la PS2 a través de una red en cada cuadro.
El avatar en sí se renderiza en la PS2, en lugar de en una PC o emulador. El desarrollador enfatizó está distinción en el video, declarando: '¡No trucos! ¡No emulación! ¡No imitación!' El software se ejecuta a través del Emotion Engine, el nombre dado al procesador principal de la PS2. Sony dice que el procesador estaba compuesto por ocho unidades separadas, cada una responsable de una función diferente.
Por ahora, el software simplemente muestra un modelo que se puede capturar a través de programas como OBS. Cuando se le preguntó si el avatar podría aparecer dentro de un juego de PS2, el desarrollador respondió: 'Énfasis en 'por ahora'.' El proyecto podría eventualmente convertirse en más que una herramienta de VTuber. El desarrollador dijo que una de las ideas originales era utilizarlo para animar videos de desarrollo sobre la creación de juegos de PS2, con planes para también convertirlo en software de animación general.
El desarrollador también está considerando utilizar la cámara EyeToy de la PS2 para una versión de seguimiento facial manejada enteramente por la consola, aunque describió el accesorio como 'solo una cámara terrible'. El seguimiento de cuerpo completo a través de hardware DIY también está planeado. El desarrollador también reveló que el software se construyó sobre una capa de abstracción de hardware, lo que podría permitir que se porte a otras consolas de la misma generación.
El proyecto de Serenity Theater es un ejemplo de cómo la creatividad y la innovación pueden llevar a la creación de nuevas tecnologías y herramientas a partir de hardware antiguo. La capacidad de renderizar un avatar 3D en movimiento de forma nativa en una PS2 es un logro impresionante, y el potencial para agregar seguimiento de cuerpo completo y otras características es emocionante.






