La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha presentado un plan para que el negocio de juegos de Microsoft regrese al crecimiento después de los recientes despidos y cierres de estudios. En un memorándum obtenido por The Verge, Sharma indicó que el objetivo de Xbox es regresar al crecimiento de jugadores y ingresos para finales del año fiscal 2027, mejorando al mismo tiempo la rentabilidad después de lo que Microsoft describió como un reinicio importante del negocio.
Sharma enfatizó que la estrategia de Xbox se basa en cuatro prioridades fundamentales. Cada equipo y estudio de Xbox será responsable de ayudar a la empresa a regresar al crecimiento de jugadores y ingresos para finales del año fiscal 2027.
En el año fiscal 2026, más de 200 millones de nuevos jugadores se unieron a XBOX y a sus juegos, pero el negocio no creció con su audiencia. Sharma destacó que es necesario cerrar esa brecha invirtiendo en lo que los jugadores valoran, lo que tomará tiempo pero se espera que permita regresar al crecimiento para finales del año fiscal 2027.
El plan también establece que las franquicias más grandes de Xbox deben expandirse más allá de los juegos hacia el cine, la televisión, los productos de consumo, los patrocinios, las experiencias en vivo y las nuevas asociaciones globales.
Sharma también se comprometió a invertir en Minecraft 'más que nunca', con el juego de sandbox desempeñando un papel central en la estrategia a largo plazo de Xbox. La empresa quiere que Minecraft se convierta en 'la plataforma de creación del mundo', construyendo sobre el contenido creado por los jugadores mientras se expanden las herramientas disponibles para los creadores.
Este plan sigue a meses de cambios importantes en Xbox después de que Sharma reemplazara a Phil Spencer como CEO en febrero. Desde entonces, Microsoft ha recortado miles de empleos en su división de juegos, reestructurado varios estudios y afirmó que los cambios eran necesarios para devolver el negocio al crecimiento a largo plazo.
Xbox también ha estado en las noticias recientemente por probar la transmisión de juegos de forma gratuita.






